home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The World of Computer Software / The World of Computer Software.iso / fbpatch.zip / READ.ME < prev    next >
Text File  |  1993-01-20  |  19KB  |  427 lines

  1. Front Page Sports:  Football
  2.  
  3. Version 1.02 Update
  4.  
  5. INTRODUCTION
  6.  
  7. Thank you for purchasing Front Page Sports: Football. We hope 
  8. that you enjoy the most complete professional football simulation 
  9. ever created for personal computers.
  10.  
  11. Football has been very well received by our customers, and we 
  12. thank you for all the support and enthusiasm. Some of you have 
  13. even offered suggestions. Just to let you know we are listening, 
  14. we have taken many of your suggestions and incorporated them into 
  15. version 1.02 of the game.
  16.  
  17. If you own a previous version of Front Page Sports: Football and 
  18. are upgrading to version 1.02,  the Patch Disk Installation 
  19. instructions are in the next section. To find out which areas of 
  20. the game we have altered since version 1.0, see the New Features 
  21. section of this update. For information about additions and 
  22. enhancements to the manual, see Manual Changes and Technical Tips.
  23.  
  24. INSTALLATION INSTRUCTIONS FOR PATCH DISK VERSION 1.02
  25.  
  26. These instructions assume that you are installing the Patch disk
  27. from floppy drive A: and you have installed Front Page Sports: 
  28. Football to C:\DYNAMIX\FOOTBALL.  If not, please substitute the 
  29. appropriate drive letters and directory for A: and C:\DYNAMIX\FOOTBALL.
  30.  
  31. 1.  After booting your machine, insert the Patch disk into drive A:.
  32. 2.  Type A: <Enter>.
  33. 3.  Type INSTALL C:\DYNAMIX\FOOTBALL <Enter>.
  34. 4.  Follow the on screen instructions.
  35.  
  36. NEW FEATURES
  37.  
  38. Weather:  Prior to playing any game, a dialog box will tell you what 
  39. the weather conditions will be for the game. This will not happen 
  40. for simulated games.
  41.  
  42. Playcalling screen:  The Ready-Break! button on this screen now 
  43. remains "pushed in" when it is pressed. This lets you know when 
  44. the opposing team has selected their play. If you are playing 
  45. defense, you have eight seconds to select your play after the 
  46. offense has chosen theirs.
  47.  
  48. Sound support:  PC speaker and AdLib (and compatible cards) now  
  49. play digitized sounds during the action game. All Pro Audio 
  50. Spectrum cards (Classic, Plus and 16) now have enhanced sound support.
  51.  
  52. Creating new leagues:  When creating new single-season leagues,  
  53. you may now select teams from any existing league. When 
  54. creating new career leagues, you may select teams from any 
  55. existing career league.
  56.  
  57. NOTE:  We have discovered an error in the schedule creation for 
  58. 18-team leagues.  If you have created and played an 18-team 
  59. league, we recommend that you create a new 18-team league and 
  60. copy the teams from your existing league into the new league.
  61.  
  62. Free Agents:  The number of years each free agent has been in the 
  63. league are now listed on the Free Agent Pool display.
  64.  
  65. League Leaders:  Two new League Leaders screens have been 
  66. created displaying team field goal statistics and individual and 
  67. team tackle statistics.
  68.  
  69. Adjustments:  We have made a number of adjustments in artificial 
  70. intelligence, play balancing, and compiling and displaying of 
  71. statistics.
  72.  
  73. MANUAL CHANGES
  74.  
  75. Coin Toss (page 13): The keyboard is now active during the Coin 
  76. Toss regardless of the controls selected for the team.
  77.  
  78. Instant Replay (page 23): During exhibition games or practice, you 
  79. may save up to five plays as highlights, but the computer will not 
  80. save any plays automatically. Any highlights you save are kept 
  81. until you replace them by saving new highlights. A View 
  82. Highlights button has been added to the Exhibition Play screen to 
  83. make it easier to view highlights from exhibition games or 
  84. practice.
  85.  
  86. Starting League Games (page 29): When simulating games, you 
  87. may now select offensive and defensive game plans for human-
  88. owned teams after completing the password check.
  89.  
  90. Player Data (page 35): You may now edit the names of players in 
  91. career leagues as well as in single-season leagues, prior to the first 
  92. game of any season.
  93.  
  94. Injury Status (page 36): Players who receive career ending injuries 
  95. are no longer kept on the roster until the end of the season. These 
  96. players immediately retire. The retirement of the injured player is 
  97. announced on the Team News screen. If the player was in an 
  98. assigned slot, you will need to replace him before your team's 
  99. next game.
  100.  
  101. Trading (page 36): The Select team to trade with dialog box has 
  102. been modified to show only those teams who are interested in the 
  103. player you are offering.
  104.  
  105. Play Sources (page 42): Teams no longer have separate league 
  106. and exhibition playbooks. All plays and game plans you create are 
  107. saved in the team playbook and are accessible for that team from 
  108. both the Exhibition Play screen and the Team News screen. In 
  109. addition, any team may use plays/game plans from any other 
  110. team, although they cannot modify them. (You can, however, 
  111. make changes to those files and save them to another filename.) 
  112. League plays and game plans from previous versions of Front Page 
  113. Sports: Football may be loaded but not modified.  Exhibition files 
  114. may be loaded and modified by the team that created them.
  115.  
  116. TECHNICAL TIPS
  117.  
  118. Joystick control: Some users have had difficulty using the joystick 
  119. on the Playcalling screen, particularly on computers running at 
  120. 50MHz and faster. To correct this problem, we have revised our 
  121. joystick calibration routine, which is available by pressing the J 
  122. key. If you are still having difficulty, we have also activated 
  123. keyboard and mouse control in the Playcalling screen. The 
  124. availability of mouse/keyboard are as follows:
  125.  
  126. In Joystick 1 (or 2) vs. Computer games, Joystick 1 (or 2) may 
  127. also use Keyboard 1 and Mouse.
  128.  
  129. In Joystick 1 (or 2) vs. Keyboard games, Joystick 1 (or 2) may 
  130. also use Keyboard 2 and Mouse.
  131.  
  132. In Joystick 1 vs, Joystick 2 games, the Home team may also use 
  133. Keyboard 1.  The Visiting team may also use Keyboard 2 and 
  134. Mouse.
  135.  
  136. Keyboard 1 is the standard keyboard layout shown in the Quick 
  137. Reference Card.  In addition, the + key on the numeric keypad 
  138. may be used as Button B.
  139.  
  140. Keyboard 2 uses the following keys:  
  141.        w = up                  f = Button A
  142. a = left    d = right          g = Button B. 
  143.       x = down
  144.  
  145. To Remove Front Page Sports: Football from your hard drive:  
  146. Because of the large number of subdirectories used by Front Page 
  147. Sports: Football, some users have asked for a utility to remove it 
  148. from their hard drive. This is included as UNINSTAL.EXE. This 
  149. program is installed in the Football directory on your hard drive. To 
  150. use it, type UNINSTAL at the FOOTBALL prompt.
  151.  
  152. Hard disk space: During league play, you need to have free space 
  153. available on your hard drive for highlights. The amount of free 
  154. space needed varies with the size of your league. In a 28-team 
  155. league, you will need at least 1.2Mb (and we recommend about 4 
  156. to 5Mb). If you do not have enough space, the program may not be
  157. able to save highlights from all simulated games, save statistics,
  158. etc. The program will warn you if there is not enough memory 
  159. after the introductory sequence is complete.
  160.  
  161. Game plans for computer teams: Users have asked if the 
  162. computer teams always use the OFF.PLN and DEF.PLN as their 
  163. offensive and defensive game plans. Generally, computer teams 
  164. select their game plan from the Stock game plans in accordance 
  165. to their team personalities. Teams that have a Pass Aggressive 
  166. offensive personality will select one of the Pass Aggressive 
  167. offensive game plans. OFF.PLN and DEF.PLN are only used by the 
  168. computer in QuickStart exhibition games.
  169.  
  170.  
  171.  
  172. I.    INSTALLATION NOTES
  173.  
  174.    Hard Drive Space Requirement  
  175.     
  176.       Prior to the installation of Front Page Sports: Football, you 
  177.       must have at least 12Mb of free space on your hard disk to 
  178.       enable the decompression of the game files. Once 
  179.       installed, Front Page Sports: Football will take up 8Mb of space 
  180.       on your hard drive, as described in the manual.
  181.  
  182.       Users of disk compression utilities, such as Stacker or SuperStor,
  183.       will require a minimum of 17Mb of free storage space during the
  184.       installation procedure and possibly as much as 22Mb free, depend-
  185.       ing upon the hardware/software configuration of the system.  After
  186.       installation, the program will occupy  approximately 11Mb of hard
  187.       disk space.
  188.  
  189.       Each additional league created will increase the amount of hard
  190.       disk storage used by the program.
  191.  
  192.  
  193.    Hard Disk Controller Cards with Memory Cache
  194.    Disk Caching Utilities
  195.  
  196.       If you are using either of the caching systems listed above, you 
  197.       may experience some difficulties in running the program after 
  198.       installation.  If problems do occur,  we suggest you try reinstall-
  199.       ing the program with the caching systems disabled during the 
  200.       installation process. Front Page Sports:Football should run with
  201.       caching active after installation is complete. 
  202.  
  203.       As an alternative to disabling caching, you may also try using the 
  204.       following Manual Installation Procedure.
  205.  
  206.    
  207.    Manual Installation Procedure
  208.  
  209.       If you are experiencing problems with the Front Page Sports:  
  210.       Football INSTALL program, the following instructions will allow 
  211.       you to manually copy the game to your hard disk drive.
  212.  
  213.       NOTE:  The following instructions should be used only as a last 
  214.       resort.  Try creating a Football Boot Disk first.  Start the 
  215.       INSTALL utility and choose the "Make bootable floppy disk" option.
  216.       After creating the Boot Disk, reboot your computer and run the 
  217.       Football INSTALL program.  If the INSTALL program continues to 
  218.       fail, use these directions to manually copy the game to your com-
  219.       puter's hard disk drive.
  220.     
  221.       1) Check your hard disk drive to confirm that you have at least 
  222.          12Mb of disk space available (12Mb or more if you are using a 
  223.          disk compression utility such as Stacker).  Run the "CHKDSK" 
  224.          utility to verify "bytes available on disk".
  225.  
  226.       2) Create a DYNAMIX directory on your hard disk's root directory 
  227.          and a FOOTBALL subdirectory under in that DYNAMIX directory.  
  228.          Copy all the files from each disk into the  \DYNAMIX\FOOTBALL 
  229.          subdirectory.
  230.  
  231.       3) Go to the \DYNAMIX\FOOTBALL directory on your hard drive.
  232.  
  233.       4) From the \DYNAMIX\FOOTBALL directory, type in the following
  234.          commands:
  235.  
  236.          MD XTAPES
  237.          MD LTAPES
  238.          MD TEAM
  239.          MD PB
  240.  
  241.       IMPORTANT:  PLEASE MAKE SURE TO INCLUDE THE "SPACE AND THE 
  242.       PERIOD" AT THE END OF THE NEXT COMMAND.  
  243.       
  244.       5) Now type:
  245.          UNCHUNK RESOURCE.000 .
  246.  
  247.          NOTE:  This statement assumes you are installing your game on
  248.          your C drive.  If you are installing on a different drive, then
  249.          substitute the appropriate letter of your drive for the C: in 
  250.          the above statement.
  251.  
  252.       IMPORTANT:  PLEASE MAKE SURE TO INCLUDE THE "SPACE AND THE 
  253.       PERIOD" AT THE END OF THE NEXT COMMAND.  
  254.       
  255.       6) Use UNCHUNK again on the remaining files by typing the following
  256.          commands:
  257.  
  258.          UNCHUNK RESOURCE.001 .
  259.          UNCHUNK RESOURCE.002 .
  260.          (And, if you have the 5.25-inch version, also type:)
  261.          UNCHUNK RESOURCE.003 .
  262.  
  263.          NOTE:  Be sure to UNCHUNK these resource files in numerical 
  264.          order.  If you make a mistake, or if the UNCHUNKed files are in 
  265.          the wrong order, you will need to erase all of the files from
  266.          the \DYNAMIX\FOOTBALL subdirectory and follow steps 2 through 5 
  267.          again.  Each command will take several minutes to complete.  
  268.          Wait until the computer is completed with each operation before
  269.          typing each new line.
  270.  
  271.       7) After all resource files have been UNCHUNKed, run the INSTALL 
  272.          program from the \DYNAMIX\FOOTBALL subdirectory by typing 
  273.          INSTALL at the FOOTBALL prompt.  Check to confirm that the sound
  274.          and music settings are correct.  Choose "ACCEPT THESE CHOICES"
  275.          from the options in the program.  Follow all other prompts as 
  276.          they appear.
  277.  
  278.       8) Exit the INSTALL program and try running Football.  If the
  279.          game works correctly, delete all resource files (RESOURCE.000-
  280.          002 for 3.5 inch disk version or RESOURCE.000-003 for 5.25 inch 
  281.          version).  Consult your DOS manual for information on how to 
  282.          accomplish this step if you need further assistance.
  283.  
  284.       If you continue to experience any problems, or if you have any 
  285.       questions concerning any of the above steps, our technical support 
  286.       team will be more than happy to assist you.
  287.  
  288. II.   SOUND CARD NOTES
  289.  
  290.    Sound Blaster Users without Extended Memory
  291.     
  292.       If you are using a SoundBlaster card on a machine that does not 
  293.       have extended memory, you must have 590,000 bytes of free RAM.  To
  294.       check this, use the DOS command MEM, and look for the "Largest
  295.       Executable Program Size:".
  296.  
  297.    Pro Audio Spectrum Users using Boot Disks
  298.  
  299.       If you are using the Pro Audio Spectrum card and a Boot Disk 
  300.       created by the INSTALL program, you may need to add the following
  301.       line to the CONFIG.SYS file on the Boot Disk:
  302.  
  303.       DEVICE (or DEVICEHIGH)=C:\PROAUDIO\MVSOUND.SYS
  304.  
  305.    Gravis Ultra Sound Users
  306.     
  307.       If you are using the Gravis Ultra Sound card and are experiencing 
  308.       problems with digitized sounds during League Games, Exhibition 
  309.       Games, or in Practice Mode, run the INSTALL program again and 
  310.       select "AdLib" as your sound card choice.
  311.  
  312.       If you have both the Gravis Ultra Sound card and a Joystick Con-
  313.       troller Card (or "Game Card"), you must plug the joystick into the
  314.       joystick controller card for proper joystick response.
  315.  
  316. Version 1.00 Release Notes
  317.  
  318. "Subdirectory" in the following notes refers to the hard drive subdi-
  319. rectory where Front Page Sports: Football is located.  If you followed 
  320. the installation procedure and made no changes, this directory will be 
  321. C:\DYNAMIX\FOOTBALL.  Files that are not specifically identifed as being 
  322. in a subdirectory can be assumed to be in this subdirectory.
  323.  
  324. I.    GAME PLANS
  325.  
  326.    Stock Game Plans
  327.     
  328.       We have included 36 offensive and 12 defensive game plans.  You
  329.       may use these during games or as the basis for your own custom
  330.       game plans. These are located in the STOCK\STOCKPLN subdirectory.
  331.  
  332.       The stock game plans are of six general types, listed down the left
  333.       side of the table.  The numbers in the table complete the filename 
  334.       for that game plan.
  335.  
  336.       For example, all offensive stock plans are named STKOFF??.PLN.  
  337.       The first Pass - Aggressive plan is 01, so the filename would be 
  338.       STKOFF01.PLN.
  339.  
  340.                                       Offense:              Defense:
  341.                                     STKOFF??.PLN          STKDEF??.PLN
  342.       Pass - Aggressive        01  07  13  19  25  31        01  07
  343.       Pass - Balanced          02  08  14  20  26  32        02  08
  344.       Pass - Conservative      03  09  15  21  27  33        03  09
  345.       Run  - Aggressive        04  10  16  22  28  34        04  10
  346.       Run  - Balanced          05  11  17  23  29  35        05  11
  347.       Run  - Conservative      06  12  18  24  30  36        06  12
  348.  
  349.    QuickStart Default Game Plans  
  350.     
  351.       When you start a QuickStart Exhibition game, the program automatic-
  352.       ally selects OFF.PLN as the offensive game plan for both teams,
  353.       and DEF.PLN as the defensive game plan for both teams.  You may, if
  354.       you wish, create a custom game plan and save it as OFF.PLN or
  355.       DEF.PLN in the main FOOTBALL directory.
  356.  
  357.       
  358. II.   TRADING FILES
  359.  
  360. There are some types of files you might like to trade with others who
  361. have purchased Front Page Sports: Football -- Highlights, Leagues, and
  362. Exhibition Plays or Game Plans.
  363.  
  364.   
  365.    Highlights 
  366.     
  367.       Highlights are kept in the XTAPES and LTAPES subdirectories.  
  368.       XTAPES contains highlights that you have saved in Practice or 
  369.       Exhibition games. LTAPES holds highlights from League games. The 
  370.       Highlights files are named VCR.1, VCR.2, VCR.3, VCR.4, and VCR.5, 
  371.       corresponding to the slot they are saved into on the Save High-
  372.       lights dialog box.
  373.  
  374.       If you want to copy highlights of a League game,  go to the Box
  375.       Score for that game and Show Highlights first. This puts the high-
  376.       lights for that game into the VCR.* files.
  377.     
  378.       To give highlights to a friend, copy the VCR.? file for the
  379.       highlight into your friend's XTAPES directory. You may view them by
  380.       going to Practice from the Play Editor.
  381.  
  382.       EXAMPLE:  To copy the third highlight in your Exhibition highlights 
  383.       directory to a floppy disk, change to the XTAPES directory and 
  384.       type:
  385.                              COPY VCR.3 A:  <Enter>
  386.  
  387.                                
  388.    Leagues
  389.     
  390.       All files associated with a league are automatically created with
  391.       the same eight-character filename that you typed in when you orig-
  392.       inally created the league, so to copy all the files you need, just
  393.       type COPY <filename>.*.
  394.  
  395.       EXAMPLE:  To copy a league named MYLEAGUE to a floppy disk, change
  396.       to the directory that contains the league and type:
  397.                            COPY MYLEAGUE.* A:  <Enter>
  398.  
  399.       NOTE:  This copies only league and team data and all players and 
  400.       statistics, not plays or game plans.  
  401.  
  402.  
  403.    Exhibition Plays/Game Plans
  404.     
  405.       When you save a play, it is normally saved to the TEAM subdirec-
  406.       tory.  If you want to give a play or plan you've designed to a
  407.       friend, you can use the normal DOS command to copy it.  
  408.         
  409.       You can also use the COPY command to copy game plans. Inside each
  410.       game plan, the plays are listed by their filename, including the
  411.       path relative to where the game plan is saved.  If you copy a game
  412.       plan to a friend's hard drive, make sure that you put it into the
  413.       same subdirectory that it appeared on your hard drive, AND make
  414.       sure to copy any custom plays in the game plan to the same subdi-
  415.       rectory in which they appeared on your hard drive.
  416.  
  417.  
  418. III.  ADDITIONAL COMMAND KEYS
  419.  
  420. Two command keys have been added for use during games.  <O> forces the
  421. camera to stay behind the offense.  <D> forces the camera to stay be-
  422. hind the defense.
  423.  
  424.  
  425. Front Page Sports:  Football
  426. Copyright (c) 1992 Dynamix, Inc.
  427.